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台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

8月20日上午,动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售。作为一款由中国大陆游戏工作室开发的游戏,它不仅在视觉效果上令人惊艳,还取材于中国古典文学《西游记》,凭借其独特的东方文化背景和精湛的画面表现,成为全球游戏玩家的焦点,在上线首日即创下全球游戏行业多项新纪录,相关话题也迅速引爆两岸舆论场。

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

IGN中国官网截图

 

台湾媒体密切追踪游戏新闻和销售数据,并注意到《黑神话:悟空》带来的经济效应已经传导到线下实体经济。台湾“中时新闻网”称,《黑神话:悟空》在大陆境内36个景点取景,包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等,特别是在山西省的取景地多达27处。大陆旅游网站显示,山西旅游搜索热度比上月翻倍。其中,玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地的热度更是飙升,两岸网友“跟着悟空游山西”的意愿强烈。

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

台媒报道截图

 

从事影视和新媒体行业的台湾青年邱庆龄正在山西游览,他参观了晋祠博物馆、小西天等不少《黑神话:悟空》游戏里的虚拟图像取景地。他说:“《黑神话:悟空》游戏不仅融入了《西游记》这个超级IP,还精心构建了这么多虚拟与现实交织的美景。我看到网上有很多海内外的玩家都想打卡大陆的景点和古建筑,也有一些台湾青年向我咨询大陆的旅行攻略,希望他们能实地感受传统文化的魅力。未来,我期待能有更多这样的游戏佳作让世界各地的人了解和喜爱中华文化,我们要共同守护这份珍贵的文化遗产。”

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

台青邱庆龄与其他朋友在《黑神话:悟空》虚拟图像取景地之一晋祠博物馆参观合影

 

游戏玩家们对《黑神话:悟空》展现的东方美学音画体验给予了高度评价,表示这是中国独属的“中式浪漫”。“这款游戏有着独特的中国神话背景和创新的战斗系统,对玩家来说是一个非常高规格的制作,令人惊喜。”在武汉从事游戏开发行业的台湾青年庄益昌说,“它很好地把我们的传统文化用新的方式进行了全新演绎,让全世界认识我们的文化,这是很大的成功。我的公司也在尝试把地方文旅景区的人物、文化故事与我们设计的手机游戏进行串联,把现代科技与传统文化结合起来。”在谈到事业发展时,庄益昌说:“我很看好这个方向。未来,我们要努力透过各种不同的媒介把中华民族的好东西传递出去,让世界看到中国。”

 

台湾时事评论员赖岳谦表示,这款游戏从中国元素出发,向世界展示了中华文化之美,必然会吸引消费者,或是亲身旅行感受,或是购买周边产品。他感叹,这款游戏是多年磨一剑,而这一“剑”磨成功了。

 

《黑神话:悟空》之所以能够获得如此成功,最重要的原因是其具有深厚的中国优秀传统文化底蕴和中国式的独特创意表达。一款游戏把中国式的故事、中国式的美术、中国式的古建筑和彩塑通过游戏的方式传播到世界,不失为中国文化巨大魅力的一种创造性转化,也是一次全球化的广而告之。这背后所传递出的精神内核值得我们深省。

 

台青点赞《黑神话:悟空》:让世界看到中国文化的好故事

 

《黑神话:悟空》游戏中悟空的形象(新华社发)

 

有台媒发文称,台湾能否做出像《黑神话:悟空》这种等级的作品?不太可能。至于原因,可能是因为台湾缺钱、缺人才、缺技术,也有人认为是缺经验。

 

两岸同胞同文同种,拥有共同的文化根脉,本就容易对影视剧等优秀文化作品产生情感共鸣。流淌在广大台湾同胞血液里的中国文化基因,是民进党当局及“台独”势力怎么搞“去中国化”、怎么破坏两岸文化交流,都改变不了的。民进党当局长期以来在社会文化和教育领域“去中国化”的步子越来越大。对此,台湾民众需要思考的是,如果忘记了自己的“根”,失去文化的魂,就可能迷失自我,成为无根之木、无本之源。

 

如何以文化为基因产生源源不断的创意思路和文化产品?如何将传统文化与现代科技完美结合?这是我们所有中国人应该思考的问题。希望更多的台湾青年能够坚持自己的文化本源,找到民族文化根基,并在中华优秀传统文化的滋养中创造出更有生命力的未来。(作者:左镇)

赖清德之流所谓“高明的骗术”只能使台湾人民更失望

2024-05-22

第77届世界卫生大会(WHA)将于5月27日在日内瓦举办。美国国务卿布林肯于5月初曾发声明称,美方强烈鼓励世界卫生组织邀请台湾作为观察员参加今年世界卫生大会。而民进党当局在感激涕零地对美西方支持其“参与国际组织”予以感谢外,更将此次世卫大会视为赖清德就任台湾地区领导人后极欲表现的首场“国际活动”,加码升级其“闹会”行径。据台媒报道,民进党当局不仅要派新任卫福部门负责人邱泰源带领去日内瓦“蹭会”, 还要推派所谓具有医药背景的民代组成所谓“视导团”一同前往,并由立法机构的副负责人江启臣带队,层级创下史上最高。

 

赖清德之流所谓“高明的骗术”只能使台湾人民更失望

 

岛内有识之士指出,民进党当局一再操弄台湾地区参与世卫大会问题,真正目的是借此凸显所谓“主权地位”,妄图“以卫谋独”,获取政党和个人的政治利益。民进党高官们借此获取政治利益,嘴巴上还冠冕堂皇地说是为老百姓的卫生健康着想,牺牲的却是台湾人民的健康福祉,实在是一种“高明的骗术”。而美国政客更不会关心台湾民众的健康福祉,操弄台湾加入世卫组织、参加世卫大会背后有两个真实目的。一是借此提升所谓“美台关系”,让台湾更紧密贴靠美国,加强美国在东亚的战略影响力;二是迎合美国国内“反华”“亲台”右翼势力的需求,更好地利用台湾来牵制大陆,给追求完全统一的中国下绊子、找麻烦。美国通过对联合国大会第2758号决议和世界卫生大会25.1号决议蓄意歪曲的方式炒作所谓“台湾地位未定论”,就是故意混淆视听,搅乱国际舆论。

 

尽管美台勾连推动台湾参加世卫大会的“剧本”有所翻新,但民进党当局已经是连续8年被挡在世卫大会门外。事实已经证明,民进党当局“以卫谋独”这条邪路根本走不通,这样的把戏就是欺骗岛内民众的表演。

 

众所周知,世界卫生组织是联合国的下属机构,仅限主权国家加入。世界上只有一个中国,中华人民共和国政府是代表全中国的唯一合法政府,台湾是中国领土不可分割的一部分。在中国台湾地区参与国际组织,包括世界卫生组织活动问题上,必须按照一个中国原则来处理,这也是联合国大会第2758号决议和世界卫生大会25.1号决议确认的根本原则。台湾地区在未经中央政府同意的前提下,没有任何根据、理由或权利参加世卫大会。

 

2009年至2016年,在两岸均坚持体现一个中国原则的“九二共识”基础上,通过两岸协商,同意台湾地区以“中华台北”名义、观察员身份参加世界卫生大会。这是在坚持“一个中国”原则的前提下,在当时两岸关系和平发展的大背景下作出的特殊安排。2016年之后,由于民进党当局顽固坚持“台独”分裂立场,导致台湾地区参加世卫大会的政治基础不复存在,这才是问题的根源所在。

 

赖清德之流所谓“高明的骗术”只能使台湾人民更失望

 

《中国时报》日前发表社论指出,美大力挺台只为遏制中国,民进党当局力行“倚美抗中”路线,台海陷入兵凶战危,更造成两岸政治对抗、民间交流中断、民众相互仇视的最坏结果。美国有自己的国家利益,美国永远不会是“台湾的爸爸”。

 

台湾社会对赖清德的“5·20”讲话普遍感到失望且忧虑,认为其言论以“抗中保台”为主轴,严重损害两岸关系和平前景,恐将台海局势拖入前所未有的严峻境地。中国国民党前主席、中华青雁和平教育基金会董事长洪秀柱表示,赖清德与他的团队“谎话连篇,不值得信任,更无法信任。”民进党当局应顺从岛内主流民意,改弦更张,放弃“倚外谋独”主张,找回台湾应有的尊严,给台湾创造一个和平发展的空间和未来。(作者:左镇) 

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大陆游戏《黑神话:悟空》销量第一 台湾媒体人:《西游记》认同感强烈

2024-08-22

中国台湾网8月22日讯 综合台媒报道,大陆动作游戏《黑神话:悟空》20日全球上线。上线第二天,同时在线玩家就突破220万,创下Steam平台历史记录。台湾媒体人谢寒冰21日对此表示,除了优秀的技术,取材《西游记》让人有强烈的认同感。

 

谢寒冰在节目中表示,游戏《黑神话:悟空》一经上线,便火爆全球。发售日在线人数突破150万人,很多人还讲这没什么,结果第二天,还有100多万人在线游玩,这表示游戏热度持久,很多人都想玩。

 

谢寒冰指出,游戏《黑神话:悟空》有几个成功因素。第一是它的3A技术,游戏流畅感、游戏中人物的刻画,都很容易获得大家认同。第二个就是故事背景,《西游记》是中国传统民间故事,在整个华语圈、东亚文化圈都很受欢迎,日本就很着迷《西游记》。整个中华文化圈都知道这个故事,所以让人有强烈的认同感。谢寒冰直言,台湾很多人也爱玩这个游戏,因为游戏里面的角色人物都熟悉,所以有亲近感、认同感。

 

大陆游戏《黑神话:悟空》销量第一 台湾媒体人:《西游记》认同感强烈

 

台湾地区游戏热销榜。(图片来源:Steam游戏平台)

 

据悉,台湾玩家可以在Steam商店进行购买。截至目前,游戏《黑神话:悟空》销量位居台湾地区榜单第一名。(编辑/刘佳辰)

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《黑神话:悟空》缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷“赞”

2024-08-22

“争夺名利几时休?早起迟眠不自由……继子荫孙图富贵,更无一个肯回头!”

 

《黑神话:悟空》缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷“赞”

 

连日来,首部国产3A游戏大作《黑神话:悟空》火爆两岸,风靡多国,在全世界范围掀起了一场“最美中国风”。金锁甲在身,金箍棒在手,穿越百年光阴,重走取经之路……玩家以“美猴王”的视角,在3D游戏世界中开启了一场奇妙而瞩目的冒险之旅。不少两岸游戏爱好者在体验后纷纷直呼,“中华文化的魅力,强!”

 

《黑神话:悟空》于2017年正式投入制作,耗时7年,耗费数亿成本,才最终与广大玩家见面。尽管期待已久,但很多游戏爱好者都明白,对于一款3A游戏而言,这样的制作周期俨然算不上长,因为这是在没有任何经验的前提下,中国人独立自主研发的大制作,于情于理,我们自然能够理解。

 

看到这里,或许有不少人的头上都冒出了大大的问号:何为3A游戏?该术语起源于美国,通常用来描述那些需要投入大量资金、资源和时间开发的游戏作品。直白讲,就是高质量、高成本、高体量。而能够达成以上几点的游戏公司,此前多集中于海外,如美国的“暴雪”,日本的“任天堂”等,这也显示了《黑神话:悟空》在全世界游戏领域的震撼性地位。

 

《黑神话:悟空》缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷“赞”

 

“别有世间曾未见,一行一步一花新,重走西游,成为‘天命人’。”上线当天,《黑神话:悟空》同时在线玩家超过170万人,销售额达15亿元,引发两岸舆论热议。台湾时事评论员赖岳谦表示,中国大陆耗费7年时间,推出了这部大制作,而它也不负众望,一跃成为了高质量国产游戏的标杆。“相信在不久的将来,《黑神话:悟空》一定能够打破世界纪录。”

 

《黑神话:悟空》以中国古典四大名著之一的《西游记》为背景,讲述玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。游戏中包含中国多地知名古建筑,如重庆大足石刻、山西隰县小西天、杭州灵隐寺等。漫步其中,壮丽宏大的场景让人目不暇接,玩家们仿佛身临其境,与“大圣”共鸣。据悉,在该游戏的36个取景地中,有27个来自山西境内。不少两岸网友戏称,“山西的小伙们真是太低调了。”

 

面对这波“泼天的富贵”,山西文旅部门也是迅速响应,展开了一系列联动宣传活动。山西文旅不仅通过官方账号发布与游戏相关的宣传视频,邀请玩家跟随悟空的脚步探索山西名胜古迹,还在线下为游客准备了配套的通关文牒、通关信物等礼品,进一步扩大山西文旅的影响力和吸引力。有岛内网友看后表示,“山西,等我!”

 

《黑神话:悟空》缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷“赞”

 

台湾“中时新闻网”发表评论文章称,山西文旅结合游戏画面和当地旅游景点的实景画面制作的宣传短视频,获得了两岸网友的高度关注。大陆旅游网站显示,山西旅游搜索热度比上月翻倍,其中玉皇庙、崇福寺、小西天等游戏取景地更是热度飙升,两岸网友“跟着悟空游山西”的意愿愈发强烈。

 

除了波澜壮阔的游戏场景,炫酷的法术特效、战斗时的激昂鼓点、旅行时流水淙淙的配乐,也让玩家们直观感受到中式美学音画的独特魅力。而其中最让人感动的,莫属游戏中用各式乐器演奏出的西游名曲——《云宫迅音》。“浓厚的中华文化气息,让人非常震撼,细节处体现出‘我们中国人自己的东西’。”台湾青年陈泓辅如是说。

 

随着游戏热度的不断提升,不少海外玩家也相继提出“为何悟空可以将金箍棒藏进耳朵”“什么是葫芦”“妖怪和魔鬼有什么区别”等问题,于是,一波针对中国文化的科普潮在全世界范围内掀起。台前海军舰长吕诗礼感叹,这些充分表现出中国大陆“文化出海”的软实力。他相信,未来不止台湾同胞,甚至更多的海外朋友也会希望到大陆走走看看。

 

《黑神话:悟空》缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷“赞”

 

当然,如果说一个游戏仅有表象让玩家欣赏,自然远远不够,《黑神话:悟空》所传递出的精神内核,才更加发人深省。

 

当“大圣”面对昔日宿敌,喊出那句“这金箍,俺老孙摘给你看”;当“八戒”面对过去所爱,却只能无奈转身,只为护其周全斩断上天枷锁;当“天命人”寻回真身迎神猴重生,仍无法挣脱束缚,终于明白手中的“如意棒”上不能通天,下不能探海,这世间早已没有齐天大圣,唯剩一只与命运抗争的小猴子……玩家们才终于明白,所谓世俗名利,不过是修行路上无解的业障。

 

“专注,近乎幸福;认真,便是救赎。”正如《黑神话:悟空》制作人冯骥所说,游戏之所以叫游戏,离不开玩家主动参与,过程中全神贯注,心无杂念,如果有一刻或是几刻沉浸、感动、喜悦、悲伤,都是这款游戏最真实的意义。“踏上取经路,远比抵达灵山更重要。”

 

《黑神话:悟空》缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷“赞”

 

“作为玩家我给满分!”亲身体验之后,台湾青年吕睿腾表示,无论特效还是剧情,《黑神话:悟空》都做到他“心目中的顶级”。“世上所有的坚持,都源于热爱。出生在巍巍中华,我们始终热爱这里的历史传说、文化风俗。”

 

“敢问路在何方,路在脚下”。如今,传统文化与现代科技交融,孕育出更具时代特色的璀璨光芒。期盼更多两岸同胞包括两岸青年,能够在祖国大陆这片广袤的热土尽情驰骋,成为追梦路上的“天命人”。(文/王路飞)

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台青:“在武汉实习,我们见证了热爱和坚持带来的奇迹”

2024-08-06

“有个综艺节目叫《灿烂的花园》,其中演员张颂文老师所说的‘唯有热爱能抵消一切’让我印象深刻。如今,我深感这句话正是这些台湾青年创业者们的真实写照。” 在华中科技大学读大三的台生刘淓这样说。由武汉市台办指导,武汉台资企业协会主办的武汉市台湾青年大学生暑期实习活动正在武汉举行,来自台湾成功大学、台湾师范大学以及华中科技大学、华中师范大学等海峡两岸10所高校的50名台湾青年学生,走进武汉多家单位,开展为期6周的实习。在指导老师的带领下,台湾青年们在各自的实习岗位上增长见识、磨炼才干,提升综合素养,追逐职业梦想。

 

台青:“在武汉实习,我们见证了热爱和坚持带来的奇迹”

 

在荆楚网实习的台生与领导同事们合影

 

 

刘淓和陈冠铫等几位台生到荆楚网担任实习记者,他们在实习中感悟着、成长着、进步着。作为实习记者,他们探访了数家在武汉创业的台湾企业,并深入了解了众多台湾青年的创业历程和心路历程。

 

原本是一名跑步运动员的黄纬纮,因为受伤告别运动员生涯,转而投入到冰球推广事业中。凭借不懈的努力和对冰球的热爱,黄纬纮在台湾冰球界崭露头角。他在台湾创立了自己的冰球俱乐部,学员累计超过1万人。2019年,黄纬纮决定开拓新的市场,最终选择了武汉这座充满活力的城市,作为他新一轮挑战的起点。目前,黄纬纮的体育公司已与6所学校成为稳定合作单位,并于2023年成功举办“两岸一家亲,筑梦并肩行”汉台冰球交流活动。黄纬纮说:“专业冰场、热烈都市、美食美景都让我的台湾球友们惊呆了!”

 

台青:“在武汉实习,我们见证了热爱和坚持带来的奇迹”

 

黄纬纮和他的学生们

 

刘淓在担任实习记者时的报道中写道:黄纬纮推广冰球的方式是我完全没有想到过的。他最初就是在小区里召集一群孩子,通过生动有趣的方式带着他们学习陆地冰球,还曾自己在学校门口派发传单。一天天过去,最后学校的很多家长都认识了这个“教冰球的台湾小伙子”。他的真诚和热情也感染了许多认可他教学理念的家长。以此为起点,黄纬纮和他的冰球项目逐渐受到了更多人的关注和认可。

 

陈钰澍——“武汉最会打乒乓球的茶馆老板”,他的故事里也写满了“热爱”这个词。陈钰澍从小打乒乓球,长大后爱上喝茶,后来决定通过自己热爱的领域在武汉创业,他先后成立体育公司和小茶原台湾茶空间,推广“潮流乒乓”和时尚的饮茶方式。 同样作为荆楚网的实习记者、华中师范大学台湾学生陈冠铫在采访陈钰澍结束后,在报道中这样写道:“ 陈钰澍说,当我们约着喝茶时,喝的并不只是眼前的那壶茶,而是大家坐在一起聊天、谈心的氛围。人工智能可以取代泡茶的工序,但客人愿意回访,是因为真诚、有个性的我,以及令人放松的小茶原。”

 

台青:“在武汉实习,我们见证了热爱和坚持带来的奇迹”

 

在汉青年台商与实习台生交流互鉴

 

在一篇报道的末尾,实习记者刘淓写出了自己的真实感悟:在与这些台湾青年创业者的交流中,我感受到了他们的热情和真诚。他们几乎每个人都建议我要“多交朋友”,并说“以后有任何需要帮忙的事情就找他们”。我想,这大概是因为他们也曾在成长的道路上受到过很多人的帮助,并愿意将这份善意传承下去。这些台湾青年的故事不仅是他们个人奋斗的历程,也是两岸文化交流与融合的生动写照。通过他们的经历,我看到了台湾青年在大陆创业的无限可能,也见证了热爱和坚持带来的奇迹。

 

实习记者陈冠铫从创业台青的分享中也获益良多。他说:“前辈们反复提到的是,创业最好选择自己擅长和热爱的事情,持续深耕,让量变产生质变。特别强调说我们年轻人的试错成本很低,只有做过,才知道自己是否擅长、是否热爱,是否适合创业。接下来我想深耕写作,并抽空学习摄影和冲泡咖啡,希望有一天能将这些技能发展为创业项目。”(资料及图片均由武汉市台办提供)

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中国首款3A游戏发布再掀传统文化热潮

2024-08-22

成为美猴王,拿起金光闪闪的如意金箍棒降妖除魔是每个《西游记》读者儿时的幻想。随着首款中国国产3A游戏《黑神话:悟空》20日发布,玩家们终于可以在逼真的游戏世界中将其实现。

 

“我在法国当过‘刺客’,在北欧当过‘战神’,在日本当过‘武士’,但内心里我一直期望在一款充满中国元素的游戏中成为英雄,去创造自己的故事。”来自山西的游戏玩家徐智说。

 

3A游戏一般指高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。此前,该市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。

 

4年前,《黑神话:悟空》的首支实机视频便在全网形成“刷屏之势”。在全球玩家的热情“围观”下,这款中国古典风格浓郁的作品终于面世。

 

网络上,有人用各种乐器演奏游戏主题曲,有人介绍游戏取景地的历史,还有人深度解析《西游记》中的角色故事,再次掀起中国传统文化热潮。“希望看到越来越多类似的作品面世。”B站的视频创作者于峻辉说。

 

中国是全球最大游戏市场,2023年的销售收入超过3000亿元,但主要份额是手机游戏。体验到一款画面精美、制作顶尖的国产3A游戏,逐渐成为中国玩家的夙愿。

 

为了打造一款沉浸感十足的“世界水准”游戏,研发公司游戏科学的团队花了数年时间,在中国各地的历史景区取景,通过实景扫描技术,把古建筑、雕塑等模型上传到游戏中,并经过一系列技术处理,以实现栩栩如生、真假难辨的游戏画面。

 

“我们能做的就是尽可能真实地还原这些瑰宝。”游戏美术总监杨奇说,他们曾试图创作一些建筑、雕塑等内容,但最终发现现存的文物本身就足够吸引人。

 

中国首款3A游戏发布再掀传统文化热潮

在2023年举行的德国科隆游戏展上,玩家试玩《黑神话:悟空》。新华社记者 张帆 摄

 

有玩家留言,第一次在一款“世界级”的3A游戏大作中看到中国风格鲜明的建筑、雕塑等内容,自豪之情油然而生。

 

去年德国科隆游戏展上,《黑神话:悟空》展现的一段陕北说书令现场掌声四起,外国玩家纷纷赞叹游戏与非遗文化的完美融合,更激发了他们对中国文化的兴趣。

 

近年来,越来越多游戏、电影、音乐等文化娱乐产品与传统文化加速融合。上个月结束的中国国际动漫游戏博览会上,有媒体统计,今年1月1日至6月11日相关微博的3800个IP“超话”中,国产动漫占46%,这一比例还在持续增长。

 

对外经济贸易大学中国语言文学院讲师韩潇说,将中华优秀传统文化与备受年轻人青睐的游戏、动漫等形式相结合,能加深他们对中国文化的热爱,“作为文化、教育领域工作者,我们也在研究如何通过新载体让传统瑰宝更好地与年轻人的兴趣点结合”。

 

新华社太原电 记者解园、姜淏然

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国产游戏提升山西文旅热度

2024-08-22

《黑神话:悟空》全球热销,36个取景地中27个来自山西

 

国产游戏提升山西文旅热度

 

玩游戏的过程也是领略山西古建艺术和中华优秀传统文化的过程

 

8月20日,中国3A(高成本、高体量、高质量)单机游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,在全球知名游戏平台同时在线人数最高超220万,该纪录在平台排名全球第二。此前,该市场主要为国外游戏公司占据。

 

同时,相关话题登上社交平台热搜榜单。由于游戏众多场景取景于山西,“山西旅游”等多个词条冲上网络热搜。山西省文化和旅游厅官方账号发布的多条“跟着游戏游古建”视频,引发众多关注。

 

“太漂亮了!”在山西晋城玉皇庙景区,最近迎来了许多专程赶来的游客,望着栩栩如生的元代彩色雕塑,发出阵阵惊叹。他们不少都是跟着热门游戏《黑神话:悟空》,来实地打卡游戏中的名场景。

 

实际上,这场虚拟与现实的“双向奔赴”早在2022年就已开始。

 

从几年前游戏宣传片首发,山西省文化和旅游厅就与游戏创作方对接,关于如何结合游戏精美场景更好宣传山西文旅达成意向。目前,不止于对热点的跟随,山西正在全力接住这波文旅产业的巨大流量,通过服务、业态各方面的创新,努力让“悟空效应”变成长效流量。

 

在《黑神话:悟空》中,取景于玉皇庙雕塑的场景一出现,就吸引不少游戏玩家关注。每一尊彩塑都独具特色:有的威武雄壮,有的温婉动人,有的神秘莫测。游戏中尤为显眼的一尊雕塑,取景于玉皇庙的“亢金龙”,头发冲天飞起,面部圆润丰满,怒目而视,紧咬牙关,服饰与神态刻画得极为细腻。

 

来自广东的小学美术教师黎润航,一踏入玉皇庙的大门便被震撼。“因为《黑神话:悟空》,我才关注到晋城玉皇庙,趁暑假特意赶来一看。果然名不虚传!让我对传统文化有了新的认识。”黎润航说,回去后打算向孩子们推出专题课程,让他们深入了解底蕴深厚的中华优秀传统文化。

 

“游戏公开测试和宣发带来的流量已经开始显现。今年暑期,晋城玉皇庙景区游客数量创历史新高,半年内游客超过5万人次,有约40%的游客是通过游戏知道景区的。”玉皇庙彩塑壁画博物馆馆长尹振兴说。

 

“《黑神话:悟空》以《西游记》为背景设定,山西凭借其丰富的历史文化古迹,在众多地区中脱颖而出,成为目前游戏中出镜率最高的省份。”山西省文化和旅游厅宣传推广处处长张晴介绍,该游戏在国内有36个取景地,其中27个来自山西。游戏中大量场景,包括古刹、古塔、牌楼、石窟、石刻、雕塑,绝大部分都是主创人员从山西古建实景复刻或由动画师建模而来,十分生动逼真。

 

“可以说,玩游戏的过程也是领略山西古建艺术和中华优秀传统文化的过程。”张晴介绍,山西现有不可移动文物达53875处,其中古建筑就有28027处;全国重点文物保护单位531处。其中元代及元以前木构古建筑500余处。

 

“现在就想去山西旅游了!”

 

“去山西看古建!”

 

…………

 

游戏的热度,让许多玩家对山西的历史文化与古建筑产生了向往之情,还有网友建议“把这些景点做成一条旅游专线”。

 

张晴介绍,在线旅游平台数据显示,游戏上线当天,山西旅游热度迅速攀升,其中玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺、应县木塔、鹳雀楼等游戏取景地热度纷纷飙升,网友“跟着悟空游山西”的意愿很强烈。

 

对于网友们的呼吁,山西省文化和旅游厅也已经计划出台一系列带动旅游发展的措施。

 

8月22日,2024数字文旅品牌创新大会将在太原举办。开幕式上,“跟着悟空游山西”活动将正式启动。山西将发布“跟着悟空游山西”线路及周边文创和活动,还会邀请网络博主线下探索打卡山西,邀请游客参与内容创作赢取免费文创衍生产品。

 

同时,山西省文化和旅游厅出台鼓励政策,对文化类、访古类、旅行类、游戏类博主,欢迎创作《黑神话:悟空》与山西古建相关内容,符合要求的可以享受有关部门的奖励支持。

 

“近几年,山西文旅一直在聚力新媒体营销,找准流量密码,推出‘重走梁林路’等图文、视频专题营销,山西好风光受到越来越多网友关注。”山西省文化和旅游厅主要负责人说,山西将进一步做强旅游经济,提升市场和消费活力,提升保障能力,优化软硬件服务配套,打响“旅游满意在山西”品牌。(记者 郑洋洋)

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全世界都在关注中国神话!这只“悟空”是从哪蹦出来的?

2024-08-21

我们曾拯救不同的世界,但唯独没在我们自己的故事里,当过一次超级英雄。这一次,我只想做齐天大圣,圆儿时的梦。

 

昨天(20日)上午,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线发售,成为全球游戏玩家的焦点,相关话题迅速引爆社交媒体。第一拨玩家纷纷晒出好评,称这款现象级产品正式开启国产3A游戏(一般指高投入、长时间、强资源开发的大型单机游戏)元年。

全世界都在关注中国神话!这只“悟空”是从哪蹦出来的?

 

那么,这位“悟空”究竟是从哪“蹦”出来的? “悟空”背后的“天命人”又走过了怎样的 九九八十一难?

全世界都在关注中国神话!这只“悟空”是从哪蹦出来的?

 

一条「必然」的取经路

 

《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于昨天面世。而将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO。

全世界都在关注中国神话!这只“悟空”是从哪蹦出来的?

 

冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。

 

“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”

 

2014年,冯骥踏上创业之路,创立自己的工作室——游戏科学。

全世界都在关注中国神话!这只“悟空”是从哪蹦出来的?

 

一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。

 

“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”2018年2月,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神话:悟空》。

 

团队定下重走西游,其实是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻向枪战游戏,有的人想做武士与枪炮的动作冒险,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”

 

回想起来,冯骥觉得这几乎是必然结果:《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP之一。“让全世界玩家,因为这个载体去深入了解中国文化。”

全世界都在关注中国神话!这只“悟空”是从哪蹦出来的?

还未问世,已成「神话」

 

2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈。视频中,许多游戏迷仍能看到《斗战神》的痕迹,不由地感慨:那群最想做西游的人,真的回来了。

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而冯骥将这次爆火定性为“幸运的意外”。当时,他们团队面临的真正困难是招不到人,视频的主要目的是招聘,顺带宣传项目。原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍。

 

冯骥记得,那天时间过得非常快,微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充三次钱,才稳住了官网的访问通道。

 

在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。现象级的爆火更多是因为游戏承载了大家对国家及民族朴素的热爱,“我们只是在一个合适的时间,很幸运地承载了大家的期待。”

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过去4年,冯骥每天都在担心达不到大家的预期。这种如履薄冰的感觉被冯骥视为宝贵的经历。“它随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”

 

在外界看来,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验,但冯骥更希望成为“务实的理想主义者”。

 

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“试试吧”让中国猴子硬控海内外

 

“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥说,“这句话不仅是对《西游记》精髓的提炼,也是我们制作这款游戏的核心理念。”

 

就在两个多月前的《黑神话:悟空》预售当天(6月8日),冯骥在社交平台写道:开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为——“试试吧”。

 

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试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。

 

试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。

 

试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西……

 

8月20日,被网友笑称要请假“蹲守”的《黑神话:悟空》全球解锁。

 

以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。

 

《黑神话:悟空》也被贴上了国风、文化出海等标签。山西、重庆、浙江等地文旅账号纷纷上线“悟空”大片,邀请各位“天命人”来取景地提前“取经”。

 

在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。

 

长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。

 

对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。

 

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从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。

 

但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”

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