世卫组织发话了,玩网游成瘾是种病!精神疾病!
综合报道,18日,世界卫生组织(WHO)宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”列为新的疾病,这是世卫组织首次将玩游戏上瘾列为精神疾病,引发广泛关注。“游戏上瘾”如何自我检测?持续多久能确诊?戒除游戏成瘾难不难?
资料图:涉赌电子游戏机。崔琳 摄
玩网游成瘾是种病
和毒品、赌博一样,容易让人上瘾
世界卫生组织(who)18日在备受期待的《国际疾病分类(ICD-11)》(International Classification of Diseases, ICD-11)中表示,电子游戏与可卡因或赌博一样会让人上瘾。
世卫组织精神卫生和药物滥用司司长萨克斯纳表示:“在咨询了世界各地的专家,并以详尽的方式审查了证据后,我们决定增加这种情况。”
在ICD的第11版中,线上和线下的“游戏障碍”被归类为“药物使用或成瘾行为导致的障碍”,这是近30年来的首次重大修订。
最新版《国际疾病分类》将交由2019年5月举行的世界卫生大会讨论,有望2022年1月1日生效。
根据新版描述,“游戏障碍”是指持续或反复的游戏行为模式。它的三大主要症状包括控制游戏行为的能力受损,患者愈来愈不能控制玩游戏的次数、频率、强度、持续时间或结束时间;游戏的优先程度日渐增加,甚至取代其他日常生活的事情;即使在负面后果发生时,患者仍会持续玩游戏或增加玩游戏的时间。
持续一年才能确诊
偶尔沉迷不足以构成精神疾病
许多人手机不离手,尤其喜欢玩网上电子游戏,但并不是所有沉迷游戏的人都会被定义为“游戏障碍”。
专家认为,偶尔的长时间玩游戏不足以构成精神疾病,许多人均会在假期或空闲时放纵一下,但若行为持续太久,则明显是不受控的行为。
WHO认为,这类行为须持续至少一年,才能被界定为精神疾病。但若病征非常严重或已出现所有症状,确诊所需的持续时间将可缩短。
萨克斯纳也表示,全世界约有25亿人(其中三分之一)在玩一些免费的屏幕游戏,特别是在手机上,但这种障碍只会影响“少数人”。“我们并不是说所有的游戏都是病态的。”
当地时间2014年7月1日,哥伦比亚卡利,新一届Campus Party(全球最大的网络与计算机爱好者聚会)在卡利开幕。众多“发烧友”将在这里体验交流计算机知识与极速网络“冲浪”的快感。
“游戏上瘾”自我检测
对家人不闻不问?忘了吃饭睡觉?无法停下来?
世卫组织的坡西亚克(Vladimir Poznyak)表示,“所谓游戏上瘾,便是对朋友和家人不闻不问,连自己睡觉的一贯节奏也打乱了,饮食时间,体育锻炼都顾不上了。”
事实上,玩游戏的人也并非觉得因为有意思而受到吸引,而是进入游戏这个陷阱后不能自拔。容易进入这个陷阱的大部分是年轻人。
还有专家表示,一般人可以通过4条问题,知道自己是否受“游戏障碍”影响,包括“你是否曾觉得应减少玩电子游戏”、“是否曾因被人批评打游戏而感到烦躁不安”、“是否曾对打游戏感到罪恶感和心情变差”,以及“游戏是否是你起床后第一件想起的事”。
专家还指出,若自认为无不良玩游戏行为,可尝试减少打游戏,以测试游戏对其生活的控制程度。
Campus Party是数字网络世界里一场技术、创新、创意、休闲和文化的盛会。
戒网游瘾比戒毒还难?
看看各国有啥治疗高招
根据追踪游戏和互动媒体行业的Superdata的数据,2017年,游戏行业在全球的票房收入达到1080亿美元,是电影票房收入的两倍多。其中近40%的销售额来自东亚,尤其是中国和韩国。其他重要市场包括美国、英国、法国、德国和巴西。
世卫组织指出,“游戏障碍”行为模式的严重程度,足以构成对个人、家庭、社会、教育和职业等各方面重大损害。
有些国家已经将游戏成瘾确定为重大公共健康问题。在韩国和美国,治疗电子游戏成瘾的诊所如雨后春笋般涌现,社区和网络支持团体也纷纷加入进来。
韩国政府颁布了一项法律,禁止16岁以下的青少年在午夜和早晨6点之间从网络游戏中获取信息。在日本,如果玩家每个月玩游戏超过一定时间,玩家将会收到警报。
不过,医疗专家表示,网游嗜瘾不同于嗜毒、嗜酒和嗜赌症,戒除更困难,方法也不相同。
专家也表示,科技高速发展,电子产品价格越来越低,越来越普及也加剧游戏嗜瘾的问题。虽然世卫的宣布让患者更容易寻求医疗协助,人们正视游戏嗜瘾问题才是解决问题的关键。